ilyazored

Belarus
Seit 2016 auf FACEIT 227 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ilyazored?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 72,9 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 227 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +187
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −68 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ilyazored im 4. Match des Tages: −68 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % besser als 58 %
0,65 besser als 9 %
69,7 besser als 5 %
0,91 besser als 8 %
44 % aus 324 Duellen besser als 10 %
39 % aus 62 Situationen besser als 52 %
Anubis48
63 % besser als 79 %
0,69 besser als 21 %
73,5 besser als 10 %
1,00 besser als 30 %
52 % aus 153 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Ancient32
47 % besser als 27 %
0,68 besser als 15 %
75,7 besser als 17 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 143 Duellen besser als 32 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Dust 227
52 % besser als 44 %
0,73 besser als 38 %
74,3 besser als 15 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 82 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Inferno12
42 % -
0,69 -
78,1 -
0,96-
47 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
36 % -
0,69 -
76,5 -
0,98-
53 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,77 -
77,7 -
1,14-
50 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ilyazored

In 227 Matches kommt ilyazored auf K/R 0,68, ADR 72,9 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 75 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 97 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ilyazored im 4. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+133 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +187. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.