ilovemilky

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 185 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ilovemilky?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 87,2 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +337, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,04, ADR bei 87,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −62 ELO, Winrate 39 %
Freitags +30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ilovemilky auf Dust 2: −51 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % besser als 68 %
0,81 besser als 84 %
89,4 besser als 89 %
1,08 besser als 75 %
52 % aus 287 Duellen besser als 61 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Dust 244
45 % besser als 31 %
0,77 besser als 73 %
83,6 besser als 71 %
1,04 besser als 63 %
52 % aus 185 Duellen besser als 63 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 78 %
88,0 besser als 87 %
1,03 besser als 60 %
50 % aus 163 Duellen besser als 53 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Inferno24
42 % besser als 17 %
0,82 besser als 88 %
89,4 besser als 90 %
1,10 besser als 76 %
56 % aus 156 Duellen besser als 74 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Anubis22
64 % besser als 84 %
0,77 besser als 74 %
86,4 besser als 82 %
1,04 besser als 61 %
48 % aus 89 Duellen besser als 36 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache7
57 % -
0,79 -
93,1 -
1,00-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,69 -
81,0 -
0,89-
59 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ilovemilky

In 185 Matches kommt ilovemilky auf K/R 0,79, ADR 87,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 80 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 64 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ilovemilky auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +337, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,04, ADR bei 87,8. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.