illvmine

Italien
Seit 2021 auf FACEIT 200 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt illvmine?

Rating 1,05 (aus 170 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 200 Matches
Knife-Kills 7 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,2
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −171

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Freitags −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert illvmine im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % besser als 75 %
0,75 besser als 56 %
82,1 besser als 57 %
1,04 besser als 53 %
54 % aus 237 Duellen besser als 68 %
11 % aus 18 Situationen besser als 2 %
Mirage60
38 % besser als 9 %
0,73 besser als 46 %
80,6 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 237 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient33
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 64 %
83,6 besser als 62 %
1,10 besser als 75 %
54 % aus 121 Duellen besser als 66 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
80,3 besser als 48 %
1,08 besser als 67 %
52 % aus 85 Duellen besser als 56 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke6
50 % -
0,71 -
78,6 -
0,97-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,84 -
89,6 -
1,16-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,64 -
68,2 -
0,90-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt illvmine

In 200 Matches kommt illvmine auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 67 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 70 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert illvmine im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,2. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −171. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.