illmatic1665

AR
233 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 197
2.301
Höchststand 30 Tage: 2.331
Rang SA ▼ 305 Plätze
#2.321 #470 in AR
30 Tage · vorher #2.016 · bester #2.016
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt illmatic1665?

Rating 1,09 (aus 97 Matches) K/R 0,76 ADR 82,0 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,58+0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 81,0, ELO bei 2.331
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −36 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −3 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert illmatic1665 im 3. Match des Tages: −36 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 47 %
0,78 besser als 67 %
84,7 besser als 69 %
1,13 besser als 78 %
57 % aus 302 Duellen besser als 80 %
33 % aus 52 Situationen besser als 35 %
Dust 267
54 % besser als 58 %
0,76 besser als 60 %
81,6 besser als 54 %
1,12 besser als 74 %
53 % aus 259 Duellen besser als 60 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Anubis40
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
81,0 gleichauf
1,04 gleichauf
54 % aus 142 Duellen besser als 65 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Ancient27
63 % besser als 83 %
0,80 besser als 75 %
83,4 besser als 60 %
1,17 besser als 85 %
63 % aus 109 Duellen besser als 97 %
41 % aus 17 Situationen besser als 63 %
Nuke13
23 % -
0,65 -
73,9 -
0,81-
43 % aus 54 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,76 -
81,7 -
0,95-
54 % aus 41 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,58 -
70,5 -
1,01-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt illmatic1665

In 233 Matches kommt illmatic1665 auf K/R 0,76 und ADR 82,0; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 42 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 29 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert illmatic1665 im 3. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,0, ELO bei 2.331. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.