ilir

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XK
226 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ilir?

K/R 0,83 ADR 88,2 aus 226 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 66 %+15 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 8 in 226 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 88 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 88,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +51 ELO
37 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert ilir auf Ancient: −22 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % besser als 76 %
0,83 besser als 84 %
89,2 besser als 84 %
-
51 % aus 338 Duellen besser als 47 %
27 % aus 30 Situationen besser als 19 %
Dust 252
52 % besser als 47 %
0,84 besser als 87 %
88,6 besser als 83 %
-
55 % aus 244 Duellen besser als 70 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Ancient44
55 % besser als 58 %
0,86 besser als 90 %
91,5 besser als 89 %
-
53 % aus 252 Duellen besser als 59 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Anubis33
52 % besser als 45 %
0,83 besser als 85 %
85,4 besser als 72 %
-
42 % aus 159 Duellen besser als 8 %
42 % aus 26 Situationen besser als 57 %
Inferno17
18 % besser als 1 %
0,79 besser als 64 %
88,0 besser als 69 %
-
52 % aus 91 Duellen besser als 45 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Vertigo10
60 % –
0,88 –
93,3 –
-
56 % aus 64 Duellen –
100 % aus 5 Situationen –
Cache5
40 % –
0,68 –
75,1 –
-
39 % aus 31 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,78 –
74,7 –
-
44 % aus 27 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ilir

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 205 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert ilir auf Ancient (−22 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,3. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +75.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.