iletyougo666

Ecuador
Seit 2021 auf FACEIT 419 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iletyougo666?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,3 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 419 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 75x 4K, 9 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 2.097
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
84 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −45 ELO
49 Matches · 35 % Winrate
Freitags −23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert iletyougo666 auf Ancient: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2147
50 % besser als 42 %
0,84 besser als 87 %
87,9 besser als 79 %
1,15 besser als 81 %
50 % aus 422 Duellen besser als 42 %
40 % aus 68 Situationen besser als 55 %
Ancient84
46 % besser als 29 %
0,80 besser als 76 %
85,0 besser als 68 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 256 Duellen besser als 56 %
41 % aus 49 Situationen besser als 60 %
Inferno54
41 % besser als 18 %
0,77 besser als 57 %
82,2 besser als 47 %
1,07 besser als 55 %
46 % aus 149 Duellen besser als 14 %
45 % aus 29 Situationen besser als 65 %
Anubis39
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 59 %
77,9 besser als 33 %
1,08 besser als 67 %
55 % aus 93 Duellen besser als 71 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Mirage39
51 % besser als 48 %
0,78 besser als 70 %
83,4 besser als 63 %
1,07 besser als 65 %
52 % aus 101 Duellen besser als 57 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Nuke34
47 % besser als 28 %
0,79 besser als 60 %
82,1 besser als 48 %
1,06 besser als 48 %
41 % aus 91 Duellen besser als 7 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Cache18
33 % besser als 4 %
0,77 besser als 59 %
77,6 besser als 33 %
1,07 besser als 57 %
38 % aus 47 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Vertigo4
25 % -
0,80 -
85,2 -
1,09-
47 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iletyougo666

In 419 Matches kommt iletyougo666 auf K/R 0,80, ADR 84,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 195 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 122 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert iletyougo666 auf Ancient (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,6. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 2.097. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.