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ilakt

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 415 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 344
2.779
Peak 30 Tage: 3.047
Rang NA ▲ 1.252 Plätze
#645
Polen #1.125 in Polen
30 Tage · vorher #1.897 · bester #230
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ilakt?

Rating 1,00 (aus 395 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (358 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 415 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 62x 4K, 2 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +534
= Gleich geblieben
ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 415 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −135 ELO
167 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −120 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −145 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ilakt auf Mirage: −135 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 415 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
84,4 besser als 63 %
1,02 besser als 39 %
48 % aus 785 Duellen besser als 26 %
43 % aus 81 Situationen besser als 65 %
Dust 274
51 % besser als 39 %
0,73 besser als 38 %
79,2 besser als 36 %
0,99 besser als 25 %
47 % aus 322 Duellen besser als 22 %
28 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Cache41
54 % besser als 44 %
0,71 besser als 20 %
77,7 besser als 20 %
0,97 besser als 13 %
42 % aus 245 Duellen besser als 4 %
59 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Nuke41
73 % besser als 93 %
0,82 besser als 71 %
88,2 besser als 74 %
1,12 besser als 60 %
55 % aus 203 Duellen besser als 58 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Anubis28
36 % besser als 6 %
0,71 besser als 30 %
79,0 besser als 35 %
0,95 besser als 17 %
44 % aus 141 Duellen besser als 12 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno28
32 % besser als 1 %
0,73 besser als 26 %
81,5 besser als 31 %
0,96 besser als 8 %
49 % aus 124 Duellen besser als 18 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Ancient24
46 % besser als 24 %
0,67 besser als 13 %
77,3 besser als 24 %
0,91 besser als 9 %
43 % aus 141 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Vertigo12
75 % -
0,79 -
90,0 -
1,11-
49 % aus 47 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ilakt

In 415 Matches kommt ilakt auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 395 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 153 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 161 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ilakt auf Mirage (−135 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+234 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +534. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.