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ikuntom

Ecuador
Seit 2025 auf FACEIT 398 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 310
2.268
Peak 30 Tage: 2.441
Rang NA ▲ 1.649 Plätze
#3.642
Ecuador #20 in Ecuador
30 Tage · vorher #5.291 · bester #2.290
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ikuntom?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 398 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 398 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 11 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 53 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 84,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −150 ELO
87 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
89 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −2 ELO, Winrate 47 %
Samstags +15 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ikuntom auf Mirage: −150 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2126
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 77 %
86,9 besser als 78 %
1,11 besser als 74 %
60 % aus 558 Duellen besser als 89 %
35 % aus 79 Situationen besser als 42 %
Mirage87
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 34 %
77,7 besser als 32 %
0,97 besser als 27 %
52 % aus 309 Duellen besser als 54 %
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Ancient68
59 % besser als 72 %
0,80 besser als 74 %
84,9 besser als 65 %
1,12 besser als 76 %
56 % aus 245 Duellen besser als 73 %
46 % aus 39 Situationen besser als 71 %
Anubis66
61 % besser als 76 %
0,78 besser als 68 %
86,0 besser als 74 %
1,09 besser als 65 %
53 % aus 275 Duellen besser als 57 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Inferno27
41 % besser als 15 %
0,84 besser als 80 %
88,7 besser als 75 %
1,19 besser als 80 %
58 % aus 107 Duellen besser als 74 %
46 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Nuke18
61 % besser als 68 %
0,69 besser als 27 %
75,3 besser als 24 %
0,97 besser als 28 %
42 % aus 53 Duellen besser als 9 %
38 % aus 16 Situationen besser als 44 %
Cache5
20 % -
0,72 -
72,4 -
0,94-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ikuntom

In 398 Matches kommt ikuntom auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 66 Matches. In 170 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 134 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ikuntom auf Mirage (−150 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+102 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 84,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.