ikn0w_

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 283 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.757
Peak 30 Tage: 2.843
Rang EU ▼ 13.913 Plätze
#22.402
Finnland #579 in Finnland
30 Tage · vorher #8.489 · bester #8.489
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ikn0w_?

Rating 1,25 K/R 0,87 ADR 91,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 58x 4K, 10 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
77 Matches · 56 % Winrate
Auf Cache −35 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +9 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ikn0w_ auf Mirage: −58 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
54 % genau im Schnitt
0,91 besser als 95 %
96,2 besser als 94 %
1,32 besser als 96 %
67 % aus 647 Duellen besser als 98 %
44 % aus 81 Situationen besser als 66 %
Mirage77
56 % besser als 62 %
0,84 besser als 84 %
86,8 besser als 74 %
1,20 besser als 88 %
62 % aus 395 Duellen besser als 94 %
39 % aus 51 Situationen besser als 52 %
Anubis41
61 % besser als 73 %
0,84 besser als 85 %
88,7 besser als 83 %
1,24 besser als 92 %
63 % aus 187 Duellen besser als 94 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Cache22
50 % besser als 28 %
0,88 besser als 84 %
88,3 besser als 66 %
1,29 besser als 89 %
59 % aus 83 Duellen besser als 73 %
65 % aus 20 Situationen besser als 92 %
Ancient17
41 % besser als 13 %
0,87 besser als 91 %
93,5 besser als 91 %
1,21 besser als 90 %
61 % aus 96 Duellen besser als 91 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,86 besser als 82 %
88,4 besser als 74 %
1,19 besser als 78 %
57 % aus 86 Duellen besser als 70 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Vertigo7
29 % -
0,83 -
88,2 -
1,17-
52 % aus 46 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ikn0w_

In 283 Matches kommt ikn0w_ auf K/R 0,87, ADR 91,1 und Rating 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 182 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 56 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert ikn0w_ auf Mirage (−58 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+42 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +126. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,9. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.