ikioll

Bosnien und Herzegowina
Seit 2024 auf FACEIT 426 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.013
Peak 30 Tage: 2.145
Rang EU
#247.484
Bosnien und Herzegowina #755 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ikioll?

Rating 1,01 (aus 376 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (375 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 16 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,70, ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −167 ELO
131 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −80 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −134 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ikioll auf Mirage: −167 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 54 %
82,5 besser als 58 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 701 Duellen besser als 44 %
48 % aus 56 Situationen besser als 76 %
Dust 2115
50 % besser als 46 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 58 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 545 Duellen besser als 55 %
36 % aus 45 Situationen besser als 46 %
Anubis77
60 % besser als 78 %
0,79 besser als 75 %
85,2 besser als 73 %
1,07 besser als 63 %
58 % aus 390 Duellen besser als 85 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Ancient38
37 % besser als 9 %
0,72 besser als 38 %
76,8 besser als 25 %
0,99 besser als 39 %
46 % aus 140 Duellen besser als 21 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Cache31
48 % -
0,72 -
80,4 -
0,96-
52 % aus 153 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno18
56 % besser als 59 %
0,70 besser als 25 %
77,1 besser als 21 %
0,88-
53 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Nuke14
29 % -
0,59 -
72,3 -
0,79-
43 % aus 74 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ikioll

In 426 Matches kommt ikioll auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 376 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 77 Matches. In 142 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 154 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ikioll auf Mirage (−167 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+209 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,70, ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.