ikar1m

Litauen
150 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ikar1m?

Rating 1,01 (aus 140 Matches) K/R 0,73 ADR 72,1 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,0 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,22 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob ikar1m besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −68 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
46 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −44 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ikar1m ab dem 5. Match am Tag: −68 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % besser als 81 %
0,77 besser als 59 %
79,0 besser als 38 %
1,06 besser als 53 %
56 % aus 282 Duellen besser als 74 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Mirage38
39 % besser als 9 %
0,67 besser als 15 %
71,9 besser als 9 %
0,92 besser als 12 %
44 % aus 198 Duellen besser als 12 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Anubis23
52 % besser als 45 %
0,77 besser als 61 %
66,3 besser als 1 %
1,04 besser als 47 %
53 % aus 93 Duellen besser als 53 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Ancient21
52 % besser als 45 %
0,77 besser als 58 %
75,4 besser als 18 %
1,07 besser als 58 %
51 % aus 86 Duellen besser als 46 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Cache7
57 % -
0,70 -
76,8 -
1,01-
45 % aus 38 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,65 -
58,2 -
0,79-
30 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
59,5 -
1,04-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ikar1m

In 150 Matches kommt ikar1m auf K/R 0,73 und ADR 72,1; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 50 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 57 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ikar1m ab dem 5. Match am Tag (−68 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+55 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.