iisxg

Großbritannien
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iisxg?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 % auf Level 7
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt iisxg den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von iisxg sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 27 %
K/D 0,96−0,04 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,5 von 100 Runden holt iisxg genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 80 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 besser als 53 %
4K und Aces 4x 4K, 4 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

iisxg stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob iisxg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo iisxg ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % besser als 89 %
0,79 besser als 83 %
84,7 besser als 79 %
1,11 besser als 86 %
50 % aus 62 Duellen gleichauf
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Dust 212
17 % -
0,60 -
72,1 -
0,77-
43 % aus 67 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,69 -
74,2 -
0,92-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,81 -
96,1 -
1,02-
78 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,84 -
93,8 -
1,17-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iisxg

In 41 Matches kommt iisxg auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 13 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 17 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 4 Aces. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.