iinnv1

Ukraine
86 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iinnv1?

Rating 0,97 (aus 65 Matches) K/R 0,69 ADR 75,5 aus 86 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 4
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 52 %
K/D 1,06+0,10 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. besser als 18 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. besser als 40 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+1,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −7,9, Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −184

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −60 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −19 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert iinnv1 im 2. Match des Tages: −60 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 40 %
0,65 besser als 28 %
71,2 besser als 20 %
0,96 gleichauf
55 % aus 78 Duellen besser als 82 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Mirage19
68 % besser als 97 %
0,67 besser als 35 %
72,0 besser als 20 %
0,94-
54 % aus 56 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Ancient16
69 % besser als 98 %
0,76 besser als 79 %
83,6 besser als 79 %
1,04-
74 % aus 23 Duellen besser als 99 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
44 % aus 25 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,65 -
74,3 -
0,86-
50 % aus 18 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,88-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iinnv1

In 86 Matches kommt iinnv1 auf K/R 0,69 und ADR 75,5; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 23 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 27 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert iinnv1 im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −7,9, Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −184. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.