iiTSoBad

Vietnam
Seit 2021 auf FACEIT 206 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
2.736
Peak 30 Tage: 2.792
Rang SEA ▼ 30 Plätze
#416
Vietnam #25 in Vietnam
30 Tage · vorher #386 · bester #376
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iiTSoBad?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,2 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob iiTSoBad besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 206 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −53 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Samstags −51 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert iiTSoBad auf Mirage: −85 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % besser als 29 %
0,70 besser als 25 %
75,0 besser als 18 %
0,98 besser als 27 %
54 % aus 240 Duellen besser als 63 %
34 % aus 47 Situationen besser als 39 %
Dust 238
58 % besser als 72 %
0,79 besser als 68 %
83,9 besser als 62 %
1,13 besser als 74 %
54 % aus 153 Duellen besser als 63 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Ancient34
56 % besser als 60 %
0,77 besser als 58 %
81,9 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Inferno27
70 % besser als 92 %
0,88 besser als 84 %
91,7 besser als 76 %
1,28 besser als 87 %
59 % aus 111 Duellen besser als 74 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 40 %
80,1 besser als 41 %
1,02 besser als 40 %
58 % aus 90 Duellen besser als 79 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Cache18
72 % -
0,78 -
82,5 -
1,11-
62 % aus 53 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iiTSoBad

In 206 Matches kommt iiTSoBad auf K/R 0,76, ADR 81,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 87 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 62 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert iiTSoBad auf Mirage (−85 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +11 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.