ihlsm

KR
23 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ihlsm?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,6 aus 23 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 3
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,93−0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−1,7 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 40 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+3,4 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,04 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Muster

Aus den letzten 23 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 21 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,65 -
65,8 -
0,98-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,71 -
77,5 -
0,94-
56 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,54 -
66,6 -
0,64-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,7 -
1,03-
53 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ihlsm

In 23 Matches kommt ihlsm auf K/R 0,68, ADR 74,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,1. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 12 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.