ihatemorons

Amerikanische Jungferninseln
Seit 2018 auf FACEIT 325 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ihatemorons?

Rating 0,94 (aus 302 Matches) K/R 0,67 ADR 73,9 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,1, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −219

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −56 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
100 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ihatemorons auf Anubis: −56 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 24 %
74,6 besser als 20 %
0,93 besser als 20 %
45 % aus 379 Duellen besser als 19 %
35 % aus 49 Situationen besser als 42 %
Dust 271
49 % besser als 41 %
0,69 besser als 30 %
74,6 besser als 21 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 316 Duellen besser als 44 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Anubis64
52 % besser als 55 %
0,66 besser als 18 %
73,2 besser als 14 %
0,93 besser als 21 %
47 % aus 307 Duellen besser als 29 %
29 % aus 38 Situationen besser als 27 %
Ancient42
40 % besser als 16 %
0,68 besser als 21 %
74,6 besser als 18 %
0,93 besser als 21 %
45 % aus 226 Duellen besser als 19 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Nuke25
44 % besser als 18 %
0,67 besser als 17 %
74,5 besser als 19 %
0,91 besser als 14 %
52 % aus 93 Duellen besser als 45 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
72,1 -
0,92-
55 % aus 67 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache11
36 % -
0,61 -
67,3 -
0,84-
44 % aus 52 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ihatemorons

In 325 Matches kommt ihatemorons auf K/R 0,67 und ADR 73,9; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 64 Matches. In 87 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 149 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ihatemorons auf Anubis (−56 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+23 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,1, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.