igr0k_v_0kne
Namensverlauf von igr0k_v_0kne
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt igr0k_v_0kne?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 76,9). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.777 (am Anfang 3.005).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 120 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt igr0k_v_0kne
In 120 Matches kommt igr0k_v_0kne auf K/R 0,76, ADR 77,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 56 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 40 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −228. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Winrate bei 55 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.