igr0k_v_0kne

WF
120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt igr0k_v_0kne?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 77,8 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 14 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −228

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +22 ELO, Winrate 43 %
Freitags +52 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 34 %
0,78 besser als 65 %
79,7 besser als 42 %
1,08 besser als 63 %
57 % aus 162 Duellen besser als 81 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Ancient26
58 % besser als 70 %
0,67 besser als 15 %
72,4 besser als 9 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 100 Duellen besser als 27 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Anubis25
60 % besser als 74 %
0,80 besser als 73 %
80,0 besser als 40 %
1,17 besser als 84 %
61 % aus 104 Duellen besser als 91 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
74,7 -
1,05-
57 % aus 46 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,97 -
96,2 -
1,40-
67 % aus 18 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,70 -
70,2 -
1,05-
56 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt igr0k_v_0kne

In 120 Matches kommt igr0k_v_0kne auf K/R 0,76, ADR 77,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 56 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 40 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −228. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Winrate bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.