ignacio--

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 377 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
2.164
Peak 30 Tage: 2.169
Rang SA ▲ 3.772 Plätze
#3.905
Argentinien #804 in Argentinien
30 Tage · vorher #7.677 · bester #3.905
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ignacio--?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,6 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +400
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,5, Headshots bei 35 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −153 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Auf Ancient −124 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −178 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ignacio-- auf Anubis: −153 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Vertigo
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
62 % besser als 85 %
0,74 genau im Schnitt
79,1 besser als 38 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 552 Duellen besser als 60 %
36 % aus 76 Situationen besser als 44 %
Mirage104
48 % besser als 39 %
0,72 besser als 41 %
77,2 besser als 31 %
1,01 besser als 44 %
47 % aus 372 Duellen besser als 27 %
48 % aus 71 Situationen besser als 76 %
Ancient48
46 % besser als 30 %
0,69 besser als 23 %
76,0 besser als 22 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 235 Duellen besser als 31 %
44 % aus 34 Situationen besser als 69 %
Nuke46
54 % besser als 49 %
0,74 besser als 42 %
77,8 besser als 26 %
1,05 genau im Schnitt
44 % aus 149 Duellen besser als 9 %
50 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Anubis24
29 % besser als 2 %
0,71 besser als 34 %
79,8 besser als 41 %
0,96 besser als 24 %
47 % aus 112 Duellen besser als 27 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno15
40 % besser als 8 %
0,63 besser als 6 %
68,0 besser als 3 %
0,92 besser als 10 %
40 % aus 43 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache11
82 % -
0,74 -
81,2 -
1,04-
50 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,51 -
64,4 -
0,68-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ignacio--

In 377 Matches kommt ignacio-- auf K/R 0,72, ADR 77,6 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 144 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 137 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ignacio-- auf Anubis (−153 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +400. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,5, Headshots bei 35 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.