ifishoot

USA
175 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
2.765
Peak 30 Tage: 2.855
Rang NA ▼ 20 Plätze
#611
USA #314 in USA
30 Tage · vorher #591 · bester #591
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ifishoot?

Rating 0,89 (aus 125 Matches) K/R 0,62 ADR 69,5 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 150
Knife-Kills 3 in 150 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,8 %−2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,0 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,34 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 68,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −66

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,61. Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ifishoot auf Anubis: −52 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % besser als 28 %
0,60 besser als 2 %
69,0 besser als 4 %
0,88 besser als 4 %
38 % aus 170 Duellen besser als 2 %
44 % aus 36 Situationen besser als 68 %
Dust 233
48 % besser als 31 %
0,62 besser als 4 %
69,0 besser als 3 %
0,88 besser als 4 %
37 % aus 89 Duellen besser als 2 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
55 % besser als 53 %
0,63 besser als 5 %
71,5 besser als 6 %
0,89 besser als 5 %
41 % aus 41 Duellen besser als 5 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient16
69 % besser als 92 %
0,74 besser als 41 %
75,3 besser als 15 %
1,02-
53 % aus 47 Duellen besser als 55 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Inferno11
18 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
59 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache3
100 % -
0,39 -
51,3 -
0,71-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ifishoot

In 175 Matches kommt ifishoot auf K/R 0,62 und ADR 69,5; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 29 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 69 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert ifishoot auf Anubis (−52 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −77 ELO. Schwächer geworden: ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 68,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.