iffo

China
Seit 2023 auf FACEIT 316 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 373
4.032
Peak 30 Tage: 4.032
Rang EU ▲ 38 Plätze
#154
China #4 in China
30 Tage · vorher #192 · bester #108
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iffo?

Rating 1,15 (aus 233 Matches) K/R 0,79 ADR 80,7 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−14 Pp. · Ø 41 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+28 Pp. · Ø 13 % besser als 95 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 233
Knife-Kills 4 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 16,2 %+1,9 Pp. · Ø 14,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,1 Pp. · Ø 4,7 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,08 · Ø 0,33 besser als 19 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,18, Rating +0,28, ADR +13,7, Winrate +13 Pp., ELO +632
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,73). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −39 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Mit fineshine52 im Team ohne ELO-Wert
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 49 %
Samstags −103 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert iffo auf Anubis: −39 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
64 % besser als 72 %
0,84 besser als 68 %
85,0 besser als 46 %
1,22 besser als 72 %
61 % aus 419 Duellen besser als 80 %
28 % aus 40 Situationen besser als 19 %
Mirage62
58 % besser als 55 %
0,82 besser als 58 %
84,9 besser als 41 %
1,16 besser als 60 %
59 % aus 302 Duellen besser als 75 %
26 % aus 38 Situationen besser als 13 %
Nuke31
55 % besser als 49 %
0,85 besser als 86 %
87,1 besser als 72 %
1,23 besser als 91 %
63 % aus 132 Duellen besser als 94 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Ancient29
59 % genau im Schnitt
0,65 besser als 3 %
70,2 besser als 1 %
0,92 besser als 3 %
49 % aus 103 Duellen besser als 20 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis21
57 % besser als 52 %
0,79 genau im Schnitt
80,3 besser als 26 %
1,13 besser als 55 %
58 % aus 107 Duellen besser als 71 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Cache10
60 % -
0,75 -
75,5 -
1,08-
66 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,85 -
83,5 -
1,23-
73 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iffo

In 316 Matches kommt iffo auf K/R 0,79 und ADR 80,7; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 74 Matches. In 122 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 64 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert iffo auf Anubis (−39 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+246 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,28, ADR +13,7, Winrate +13 Pp., ELO +632. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.