ieeeeee
Wie spielt ieeeeee?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).
Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,7 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,94). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 78,2. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 77,3). Klar unter dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.809. Letzte 3 Monate: 1.752 (am Anfang 1.749).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ieeeeee auf Dust 2: −40 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 123 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ieeeeee
In 123 Matches kommt ieeeeee auf K/R 0,68, ADR 75,5 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 32 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 55 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ieeeeee auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,5, ELO bei 1.752. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −66.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.