idrox

Portugal
Seit 2021 auf FACEIT 251 Matches erfasst 176 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
2.369
Peak 30 Tage: 2.618
Rang EU
#76.394
Portugal #1.283 in Portugal
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Wie spielt idrox?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 80,9 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 26 %−24 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 62 %+50 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 251 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,9 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,28 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob idrox besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 251 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −55 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert idrox auf Anubis: −90 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
61 % besser als 81 %
0,88 besser als 93 %
89,8 besser als 86 %
1,26 besser als 95 %
65 % aus 749 Duellen besser als 97 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Mirage69
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
76,2 besser als 26 %
1,06 besser als 58 %
55 % aus 413 Duellen besser als 71 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Anubis48
44 % besser als 23 %
0,82 besser als 82 %
82,9 besser als 57 %
1,15 besser als 82 %
58 % aus 353 Duellen besser als 81 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Cache24
33 % -
0,65 -
68,3 -
0,89-
49 % aus 138 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,65 -
68,6 -
0,98-
44 % aus 63 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,69 -
73,7 -
0,96-
48 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt idrox

In 251 Matches kommt idrox auf K/R 0,79, ADR 80,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 83 Matches. In 121 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 77 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert idrox auf Anubis (−90 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+148 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +65 ELO. Letzte 30 Tage: 176 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.