idkhz1

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 86 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt idkhz1?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,9 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 86 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,1 %+1,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 84 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−2,8 · Ø 3,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 18 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob idkhz1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −51 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert idkhz1 ab dem 5. Match am Tag: −54 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % besser als 66 %
0,69 besser als 43 %
81,8 besser als 69 %
0,92 besser als 31 %
55 % aus 202 Duellen besser als 81 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 226
58 % besser als 82 %
0,78 besser als 82 %
88,6 besser als 90 %
1,05 besser als 74 %
49 % aus 181 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 90 %
88,7 besser als 92 %
1,07 besser als 78 %
45 % aus 136 Duellen besser als 27 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Ancient8
50 % -
0,73 -
81,5 -
0,95-
48 % aus 54 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,72 -
81,1 -
0,99-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt idkhz1

In 86 Matches kommt idkhz1 auf K/R 0,75, ADR 84,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 34 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 43 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert idkhz1 ab dem 5. Match am Tag (−54 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.