idiay

Cabo Verde
Seit 2024 auf FACEIT 277 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 118
1.898
Peak 30 Tage: 2.047
Rang SA ▼ 2.478 Plätze
#10.109
30 Tage · vorher #7.631 · bester #5.947
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt idiay?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,5 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob idiay besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 277 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −181 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −146 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −48 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert idiay auf Mirage: −181 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
62 % besser als 86 %
0,71 besser als 40 %
79,0 besser als 44 %
1,02 besser als 52 %
50 % aus 469 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Mirage73
40 % besser als 14 %
0,66 besser als 17 %
75,2 besser als 25 %
0,89 besser als 11 %
44 % aus 376 Duellen besser als 15 %
23 % aus 44 Situationen besser als 14 %
Ancient42
36 % besser als 12 %
0,73 genau im Schnitt
82,4 besser als 63 %
1,01 besser als 55 %
54 % aus 190 Duellen besser als 71 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Inferno24
50 % besser als 37 %
0,77 besser als 66 %
79,8 besser als 43 %
1,13 besser als 77 %
56 % aus 109 Duellen besser als 70 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Nuke23
43 % besser als 16 %
0,67 besser als 15 %
76,7 besser als 29 %
0,91 besser als 10 %
41 % aus 118 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis20
35 % besser als 8 %
0,77 besser als 69 %
81,1 besser als 52 %
1,06 besser als 65 %
54 % aus 112 Duellen besser als 69 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt idiay

In 277 Matches kommt idiay auf K/R 0,71, ADR 78,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 92 Matches. In 93 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 109 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert idiay auf Mirage (−181 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+329 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +124 ELO. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.