idanosh

IL
362 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt idanosh?

Rating 0,96 (aus 164 Matches) K/R 0,66 ADR 72,4 aus 362 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 362 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +8,4, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −326

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,58).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −227 ELO
97 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −106 ELO
83 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
21 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert idanosh auf Mirage: −227 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
41 % besser als 13 %
0,63 besser als 7 %
70,3 besser als 7 %
0,89 besser als 9 %
44 % aus 387 Duellen besser als 13 %
29 % aus 58 Situationen besser als 22 %
Dust 283
47 % besser als 32 %
0,66 besser als 14 %
73,1 besser als 14 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 326 Duellen besser als 42 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Ancient74
58 % besser als 69 %
0,68 besser als 18 %
74,1 besser als 13 %
1,00 besser als 37 %
49 % aus 309 Duellen besser als 37 %
40 % aus 45 Situationen besser als 60 %
Inferno47
55 % besser als 46 %
0,69 besser als 22 %
74,0 besser als 15 %
1,05 besser als 58 %
43 % aus 207 Duellen besser als 10 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Nuke40
58 % besser als 56 %
0,69 besser als 19 %
73,1 besser als 14 %
1,06–
45 % aus 128 Duellen besser als 16 %
60 % aus 25 Situationen besser als 88 %
Anubis21
29 % besser als 3 %
0,58 besser als 1 %
69,1 besser als 4 %
0,75–
44 % aus 96 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt idanosh

In 362 Matches kommt idanosh auf K/R 0,66 und ADR 72,4; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,4. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 50 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 80 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert idanosh auf Mirage (−227 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+63 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +8,4, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −326. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −66.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.