Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

icyvlone

Marokko
Seit 2019 auf FACEIT 384 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
3.298
Peak 30 Tage: 3.298
Rang EU ▲ 2.233 Plätze
#3.170
Marokko #3 in Marokko
30 Tage · vorher #5.403 · bester #2.681
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt icyvlone?

Rating 1,33 (aus 383 Matches) K/R 0,93 ADR 95,5 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 68 %+15 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,35+0,29 · Ø 1,06 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 384 Matches
Knife-Kills 4 in 384 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 96 %
Runden mit 3K 7,2 %+2,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 130x 4K, 18 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +13,6, Winrate +4 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags +94 ELO, Winrate 49 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 71 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
62 % besser als 80 %
0,92 besser als 96 %
95,5 besser als 95 %
1,31 besser als 97 %
59 % aus 885 Duellen besser als 85 %
53 % aus 51 Situationen besser als 87 %
Dust 2110
65 % besser als 84 %
0,99 besser als 99 %
98,4 besser als 97 %
1,43 besser als 99 %
59 % aus 606 Duellen besser als 81 %
42 % aus 55 Situationen besser als 57 %
Ancient64
50 % besser als 32 %
0,90 besser als 95 %
92,9 besser als 91 %
1,25 besser als 93 %
58 % aus 339 Duellen besser als 80 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Nuke42
71 % besser als 89 %
0,93 besser als 95 %
97,7 besser als 96 %
1,33 besser als 95 %
62 % aus 255 Duellen besser als 87 %
59 % aus 17 Situationen besser als 89 %
Anubis13
77 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
50 % aus 68 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
0,79 -
82,8 -
1,14-
52 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
1,18 -
107,3 -
1,74-
63 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt icyvlone

In 384 Matches kommt icyvlone auf K/R 0,93 und ADR 95,5; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 265 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 61 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 130x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,46. Am besten läuft es auf Mirage (+323 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +13,6, Winrate +4 Pp., ELO +66. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +520.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.