icynor

Norwegen
85 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt icynor?

Rating 0,95 (aus 64 Matches) K/R 0,66 ADR 73,2 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 0,92−0,08 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient17
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 26 %
76,0 besser als 28 %
0,94-
43 % aus 60 Duellen besser als 13 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke16
69 % besser als 89 %
0,76 besser als 59 %
78,3 besser als 40 %
1,07-
59 % aus 63 Duellen besser als 84 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Dust 215
60 % besser als 83 %
0,55 besser als 1 %
62,5 besser als 1 %
0,89-
34 % aus 47 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis12
50 % -
0,60 -
72,0 -
0,77-
42 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,05-
52 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,60 -
67,4 -
0,87-
54 % aus 28 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
86,4 -
1,25-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt icynor

In 85 Matches kommt icynor auf K/R 0,66 und ADR 73,2; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,2. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 21 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 32 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.