icecoldkd

AU
193 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt icecoldkd?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 70,8 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 % auf Level 8
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt icecoldkd den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

icecoldkd gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von icecoldkd sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,97−0,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,0 von 100 Runden holt icecoldkd genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von icecoldkd machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob icecoldkd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 193 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −42 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags +40 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert icecoldkd im 3. Match des Tages: −42 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % besser als 84 %
0,71 besser als 40 %
74,5 besser als 21 %
1,01 gleichauf
51 % aus 152 Duellen gleichauf
26 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Mirage38
58 % besser als 78 %
0,63 besser als 8 %
66,9 besser als 3 %
0,91 besser als 17 %
46 % aus 111 Duellen besser als 24 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Dust 232
34 % besser als 8 %
0,62 besser als 6 %
66,9 besser als 2 %
0,87 besser als 8 %
41 % aus 97 Duellen besser als 7 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Anubis27
59 % besser als 73 %
0,66 besser als 16 %
70,8 besser als 7 %
0,96 besser als 29 %
48 % aus 105 Duellen besser als 34 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Inferno27
52 % besser als 49 %
0,70 besser als 41 %
73,4 besser als 21 %
1,03 besser als 58 %
60 % aus 83 Duellen besser als 88 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
68,5 -
0,92-
48 % aus 56 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache11
27 % -
0,70 -
76,6 -
0,98-
56 % aus 43 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt icecoldkd

In 193 Matches kommt icecoldkd auf K/R 0,67, ADR 70,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,8, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 62 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 90 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert icecoldkd im 3. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+128 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +128 ELO. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.