iboritam

Türkei
42 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iboritam?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo iboritam ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 18 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % besser als 16 %
0,77 besser als 79 %
83,1 besser als 76 %
1,10 besser als 85 %
50 % aus 60 Duellen besser als 57 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis10
60 % -
0,84 -
88,2 -
1,13-
38 % aus 37 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,70 -
81,0 -
0,96-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,64 -
67,8 -
0,86-
33 % aus 12 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,73 -
83,1 -
0,95-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iboritam

In 42 Matches kommt iboritam auf K/R 0,77, ADR 81,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 14 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.