ianflair

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 182 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
2.874
Peak 30 Tage: 2.874
Rang EU
#13.315
Russland #3.819 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ianflair?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 90,5 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ianflair besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 168 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 47 %
Montags +5 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ianflair auf Mirage: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % besser als 18 %
0,89 besser als 93 %
91,5 besser als 88 %
1,27 besser als 95 %
58 % aus 337 Duellen besser als 82 %
48 % aus 63 Situationen besser als 78 %
Dust 242
60 % besser als 74 %
0,83 besser als 81 %
89,0 besser als 81 %
1,22 besser als 89 %
66 % aus 174 Duellen besser als 97 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Anubis37
57 % besser als 61 %
0,87 besser als 91 %
93,7 besser als 94 %
1,24 besser als 92 %
63 % aus 160 Duellen besser als 94 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Ancient13
54 % -
0,84 -
83,1 -
1,18-
58 % aus 52 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,90 -
88,8 -
1,31-
75 % aus 40 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache4
75 % -
0,89 -
91,7 -
1,22-
77 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ianflair

In 182 Matches kommt ianflair auf K/R 0,86, ADR 90,5 und Rating 1,24. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 122 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 30 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ianflair auf Mirage (−28 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+23 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.