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i_Sucky

Estland
Seit 2021 auf FACEIT 252 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
2.331
Peak 30 Tage: 2.431
Rang OCE ▲ 217 Plätze
#491
Estland #989 in Estland
30 Tage · vorher #708 · bester #356
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt i_Sucky?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,2 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 252 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,7, Winrate −11 Pp., ELO −155

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −12 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
74 Matches · 50 % Winrate
Montags +33 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert i_Sucky auf Anubis: −12 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 24 %
74,9 besser als 18 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 360 Duellen besser als 30 %
29 % aus 42 Situationen besser als 23 %
Dust 258
69 % besser als 95 %
0,72 besser als 37 %
77,8 besser als 30 %
1,05 besser als 52 %
55 % aus 239 Duellen besser als 69 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis38
61 % besser als 77 %
0,76 besser als 57 %
78,8 besser als 35 %
1,05 besser als 55 %
51 % aus 184 Duellen besser als 45 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Ancient34
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 18 %
75,9 besser als 22 %
0,95 besser als 20 %
55 % aus 164 Duellen besser als 67 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Cache25
48 % besser als 33 %
0,64 besser als 12 %
66,9 besser als 4 %
0,91 besser als 16 %
49 % aus 119 Duellen besser als 38 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Inferno11
45 % -
0,67 -
73,1 -
0,91-
47 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
38 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
66,0 -
0,73-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt i_Sucky

In 252 Matches kommt i_Sucky auf K/R 0,70, ADR 75,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 58 Matches. In 84 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 103 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert i_Sucky auf Anubis (−12 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+138 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +138 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,7, Winrate −11 Pp., ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.