iTsMeTheBoss

USA
135 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iTsMeTheBoss?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 57 %+13 Pp. · Ø 44 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 59 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 7 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −13,5, ELO −816

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −15 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert iTsMeTheBoss auf Dust 2: −15 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 63 %
78,9 besser als 56 %
1,01 besser als 64 %
50 % aus 244 Duellen besser als 57 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Dust 228
25 % besser als 1 %
0,67 besser als 34 %
75,0 besser als 35 %
0,91 besser als 28 %
41 % aus 151 Duellen besser als 13 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Ancient27
59 % besser als 78 %
0,81 besser als 93 %
83,1 besser als 76 %
1,12 besser als 91 %
53 % aus 148 Duellen besser als 73 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
80,3 -
1,14-
56 % aus 54 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,68 -
78,9 -
0,95-
46 % aus 48 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
0 % -
0,84 -
86,2 -
1,05-
58 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,76 -
83,4 -
1,05-
55 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,69 -
75,2 -
0,82-
60 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iTsMeTheBoss

In 135 Matches kommt iTsMeTheBoss auf K/R 0,74, ADR 79,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 53 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert iTsMeTheBoss auf Dust 2 (−15 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −13,5, ELO −816. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.