iTomo

MN
204 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iTomo?

Rating 1,12 (aus 154 Matches) K/R 0,80 ADR 86,2 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
64 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +82 ELO, Winrate 46 %
Samstags −2 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert iTomo auf Mirage: −50 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % besser als 73 %
0,82 besser als 82 %
87,8 besser als 81 %
1,19 besser als 89 %
55 % aus 187 Duellen besser als 70 %
50 % aus 34 Situationen besser als 80 %
Dust 252
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 76 %
86,2 besser als 76 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 242 Duellen besser als 70 %
28 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Ancient33
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 64 %
87,0 besser als 77 %
1,09 besser als 69 %
61 % aus 122 Duellen besser als 91 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Inferno23
39 % besser als 8 %
0,76 besser als 56 %
78,9 besser als 31 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 97 Duellen besser als 33 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis20
30 % besser als 2 %
0,79 besser als 72 %
85,7 besser als 72 %
1,14-
56 % aus 70 Duellen besser als 73 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Cache6
50 % -
0,76 -
83,7 -
0,93-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,93 -
101,3 -
1,21-
52 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iTomo

In 204 Matches kommt iTomo auf K/R 0,80 und ADR 86,2; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 78 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 40 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert iTomo auf Mirage (−50 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+94 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,3. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.