iSpace-

SH
72 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iSpace-?

Rating 0,97 (aus 22 Matches) K/R 0,72 ADR 85,4 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 0,6−1,0 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 9,3+5,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 78 %+7,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 86,0, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 46 %
89,6 besser als 86 %
1,09–
47 % aus 55 Duellen besser als 27 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient16
69 % besser als 94 %
0,71 besser als 32 %
85,2 besser als 69 %
0,83–
48 % aus 33 Duellen besser als 32 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage14
50 % –
0,74 –
82,4 –
1,03–
38 % aus 13 Duellen –
-
Anubis8
63 % –
0,70 –
82,4 –
0,84–
55 % aus 29 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache4
50 % –
0,64 –
71,4 –
-
-
-
Inferno4
50 % –
0,70 –
88,7 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iSpace-

In 72 Matches kommt iSpace- auf K/R 0,72 und ADR 85,4; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 12 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Dust 2 (+40 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 86,0, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.