iNF4LLEEN

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 159 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iNF4LLEEN?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,2 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,17 · Ø 0,26 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob iNF4LLEEN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 159 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert iNF4LLEEN auf Dust 2: −45 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
36 % besser als 8 %
0,62 besser als 7 %
70,3 besser als 8 %
0,86 besser als 8 %
48 % aus 149 Duellen besser als 36 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Mirage34
62 % besser als 87 %
0,67 besser als 25 %
72,4 besser als 16 %
0,93 besser als 26 %
48 % aus 109 Duellen besser als 37 %
22 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Ancient32
56 % besser als 70 %
0,62 besser als 9 %
71,0 besser als 10 %
0,85 besser als 9 %
48 % aus 111 Duellen besser als 39 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Anubis17
71 % besser als 97 %
0,76 besser als 71 %
80,7 besser als 64 %
1,07 besser als 79 %
60 % aus 60 Duellen besser als 93 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 39 %
76,0 besser als 31 %
0,98 besser als 36 %
47 % aus 45 Duellen besser als 30 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %
Inferno9
56 % -
0,74 -
75,8 -
0,99-
33 % aus 36 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache6
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,98-
52 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,64 -
76,8 -
0,89-
29 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iNF4LLEEN

In 159 Matches kommt iNF4LLEEN auf K/R 0,67, ADR 73,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,2, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 45 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 83 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert iNF4LLEEN auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+7 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.