iHover
Namensverlauf von iHover
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt iHover?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 82,7 (am Anfang 80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 56 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.033. Letzte 3 Monate: 1.969 (am Anfang 1.778).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert iHover auf Anubis: −127 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 276 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt iHover
In 276 Matches kommt iHover auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 30 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 43 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert iHover auf Anubis (−127 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +74.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.