iHover

DZ
276 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iHover?

Rating 1,00 (aus 94 Matches) K/R 0,77 ADR 82,3 aus 276 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,04+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +191
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −127 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
78 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −21 ELO
37 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert iHover auf Anubis: −127 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % besser als 58 %
0,85 besser als 92 %
89,1 besser als 88 %
1,13–
54 % aus 304 Duellen besser als 70 %
39 % aus 46 Situationen besser als 53 %
Dust 269
58 % besser als 78 %
0,71 besser als 41 %
77,6 besser als 37 %
0,92–
46 % aus 257 Duellen besser als 25 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Inferno34
56 % besser als 59 %
0,78 besser als 68 %
79,1 besser als 41 %
0,97–
53 % aus 131 Duellen besser als 55 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Anubis33
45 % besser als 30 %
0,75 besser als 62 %
79,2 besser als 42 %
1,08–
58 % aus 151 Duellen besser als 88 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Ancient27
63 % besser als 84 %
0,76 besser als 65 %
80,3 besser als 47 %
1,03–
45 % aus 98 Duellen besser als 19 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Cache21
62 % –
0,78 –
86,9 –
1,07–
46 % aus 103 Duellen –
63 % aus 16 Situationen –
Nuke11
36 % –
0,73 –
83,0 –
0,61–
54 % aus 70 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iHover

In 276 Matches kommt iHover auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 30 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 43 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert iHover auf Anubis (−127 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +74.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.