iBALLY

HU
Seit 2017 auf FACEIT 290 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 321
3.108
Höchststand 30 Tage: 3.476
Rang EU ▼ 105 Plätze
#4.850 #30 in HU
30 Tage · vorher #4.745 · bester #4.745
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iBALLY?

Rating 1,00 (aus 120 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 290 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −659

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages +153 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Mit 1NSERT2 im Team ohne ELO-Wert
54 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert iBALLY auf Dust 2: −33 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % gleichauf
0,74 gleichauf
80,9 besser als 51 %
1,03–
56 % aus 426 Duellen besser als 75 %
37 % aus 59 Situationen besser als 44 %
Dust 263
49 % besser als 37 %
0,74 gleichauf
80,7 gleichauf
0,94–
55 % aus 212 Duellen besser als 70 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Ancient62
40 % besser als 14 %
0,75 besser als 54 %
79,9 besser als 41 %
0,99–
58 % aus 237 Duellen besser als 84 %
39 % aus 46 Situationen besser als 54 %
Inferno19
58 % besser als 59 %
0,74 besser als 44 %
80,7 besser als 39 %
1,06–
47 % aus 87 Duellen besser als 21 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Nuke19
58 % besser als 56 %
0,67 besser als 13 %
75,8 besser als 20 %
0,90–
37 % aus 78 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache16
56 % –
0,80 –
84,1 –
1,04–
52 % aus 58 Duellen –
40 % aus 15 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iBALLY

In 290 Matches kommt iBALLY auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 40 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 50 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert iBALLY auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −659. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +172.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.