iAmb1tch

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 427 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 112
2.283
Peak 30 Tage: 2.493
Rang EU
#113.358
Ukraine #4.539 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iAmb1tch?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,2 aus 427 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 427 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 427 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +225
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 79,2, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 427 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages +48 ELO
63 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −77 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert iAmb1tch auf Dust 2: −79 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 427 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient123
61 % besser als 77 %
0,78 besser als 63 %
83,6 besser als 58 %
1,11 besser als 73 %
52 % aus 460 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 70 Situationen besser als 63 %
Anubis95
52 % besser als 46 %
0,71 besser als 32 %
76,0 besser als 22 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 335 Duellen besser als 44 %
42 % aus 52 Situationen besser als 60 %
Mirage84
43 % besser als 17 %
0,72 besser als 39 %
75,6 besser als 22 %
1,02 besser als 45 %
48 % aus 293 Duellen besser als 31 %
37 % aus 65 Situationen besser als 45 %
Cache47
51 % -
0,70 -
76,9 -
0,98-
50 % aus 159 Duellen -
39 % aus 28 Situationen -
Dust 225
32 % besser als 3 %
0,73 besser als 43 %
76,8 besser als 27 %
1,05 besser als 53 %
48 % aus 91 Duellen besser als 30 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Nuke22
32 % besser als 2 %
0,72 besser als 32 %
78,2 besser als 33 %
0,98 besser als 24 %
42 % aus 92 Duellen besser als 9 %
55 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Inferno17
47 % besser als 27 %
0,74 besser als 48 %
77,0 besser als 25 %
1,06 besser als 49 %
57 % aus 77 Duellen besser als 72 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Vertigo10
50 % -
0,65 -
75,3 -
0,88-
56 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iAmb1tch

In 427 Matches kommt iAmb1tch auf K/R 0,73, ADR 78,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 123 Matches. In 169 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 150 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert iAmb1tch auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+81 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 79,2, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.