i-nuts
Wie spielt i-nuts?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,27). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 104,7. Letzte 3 Monate: 97,7 (am Anfang 104,7). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.383. Letzte 3 Monate: 3.380 (am Anfang 3.224).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert i-nuts auf Mirage: −135 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 358 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt i-nuts
In 358 Matches kommt i-nuts auf K/R 0,88, ADR 98,6 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 221 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 75 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert i-nuts auf Mirage (−135 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+180 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,23, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.