i-nuts

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 358 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
3.380
Peak 30 Tage: 3.383
Rang EU ▼ 159 Plätze
#1.798
Russland #511 in Russland
30 Tage · vorher #1.639 · bester #1.331
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt i-nuts?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 98,6 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 358 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 86x 4K, 7 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
Rating bei 1,23, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −135 ELO
148 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −84 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −128 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs −124 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert i-nuts auf Mirage: −135 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % besser als 42 %
0,86 besser als 87 %
96,6 besser als 96 %
1,20 besser als 85 %
57 % aus 813 Duellen besser als 75 %
42 % aus 72 Situationen besser als 60 %
Dust 2114
65 % besser als 84 %
0,94 besser als 97 %
104,1 besser als 99 %
1,34 besser als 97 %
61 % aus 624 Duellen besser als 88 %
46 % aus 61 Situationen besser als 70 %
Inferno35
69 % besser als 74 %
0,93 besser als 89 %
105,2 besser als 96 %
1,34 besser als 89 %
63 % aus 195 Duellen besser als 84 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Anubis26
46 % besser als 19 %
0,81 besser als 75 %
93,4 besser als 93 %
1,11 besser als 64 %
55 % aus 150 Duellen besser als 64 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient17
53 % besser als 41 %
0,81 besser als 74 %
91,1 besser als 86 %
1,21 besser als 88 %
48 % aus 67 Duellen besser als 24 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache12
42 % -
0,61 -
70,8 -
0,84-
38 % aus 68 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,83 -
101,3 -
1,07-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt i-nuts

In 358 Matches kommt i-nuts auf K/R 0,88, ADR 98,6 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 221 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 75 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert i-nuts auf Mirage (−135 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+180 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,23, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.