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hzdai

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 266 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO
2.059
Peak der erfassten Matches: 2.373
Rang OCE ▼ 348 Plätze
#1.131
Australien #933 in Australien
30 Tage · vorher #783 · bester #783
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hzdai?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,7 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 82,8, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.059, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −189 ELO
105 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Montags −96 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert hzdai ab dem 5. Match am Tag: −189 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % besser als 61 %
0,73 besser als 46 %
82,8 besser als 60 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 461 Duellen besser als 39 %
38 % aus 64 Situationen genau im Schnitt
Anubis57
44 % besser als 23 %
0,74 genau im Schnitt
84,5 besser als 67 %
1,03 besser als 47 %
48 % aus 238 Duellen besser als 33 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Cache37
54 % besser als 51 %
0,79 besser als 71 %
88,0 besser als 74 %
1,09 besser als 63 %
57 % aus 172 Duellen besser als 77 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Ancient20
65 % besser als 89 %
0,68 besser als 21 %
83,0 besser als 60 %
0,91 besser als 14 %
49 % aus 93 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Mirage14
36 % -
0,57 -
68,4 -
0,79-
31 % aus 52 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno13
8 % -
0,64 -
76,3 -
0,87-
40 % aus 53 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,65 -
77,5 -
0,91-
36 % aus 69 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
84,0 -
1,06-
73 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hzdai

In 266 Matches kommt hzdai auf K/R 0,72, ADR 82,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 99 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 116 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert hzdai ab dem 5. Match am Tag (−189 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+24 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +21 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 82,8, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.059, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.