hysssteria

Estland
Seit 2017 auf FACEIT 594 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
3.050
Peak 30 Tage: 3.165
Rang NA ▼ 72 Plätze
#213
Estland #1 in Estland
30 Tage · vorher #141 · bester #126
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hysssteria?

Rating 1,08 (aus 459 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 594 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 459 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (391 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 459
Knife-Kills 2 in 459 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 85x 4K, 11 Aces in 391 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

35 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −272

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 459 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −158 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −150 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −662 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −42 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert hysssteria auf Ancient: −158 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 459 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 54 %
81,8 besser als 47 %
1,10 besser als 61 %
53 % aus 778 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 96 Situationen besser als 63 %
Dust 293
53 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
85,5 besser als 66 %
1,06 besser als 44 %
50 % aus 476 Duellen besser als 35 %
44 % aus 50 Situationen besser als 64 %
Ancient80
48 % besser als 26 %
0,77 besser als 56 %
81,8 besser als 47 %
1,05 besser als 46 %
48 % aus 379 Duellen besser als 24 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Anubis70
51 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
80,3 besser als 43 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 338 Duellen besser als 29 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Cache31
68 % besser als 78 %
0,81 besser als 57 %
85,1 besser als 49 %
1,13 besser als 53 %
57 % aus 153 Duellen besser als 61 %
52 % aus 21 Situationen besser als 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hysssteria

In 594 Matches kommt hysssteria auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 459 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 207 von 459 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 133 unter 0,90. In 391 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert hysssteria auf Ancient (−158 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+115 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: ELO −272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.