hyrikan

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 131 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
3.319
Peak 30 Tage: 3.454
Rang EU ▲ 136 Plätze
#2.267
Ukraine #152 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.403 · bester #1.232
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hyrikan?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,3 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob hyrikan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −156 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −119 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Samstags −155 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert hyrikan auf Ancient: −156 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % besser als 65 %
0,73 besser als 34 %
78,3 besser als 30 %
1,03 besser als 37 %
50 % aus 194 Duellen besser als 34 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient37
46 % besser als 19 %
0,70 besser als 22 %
76,5 besser als 20 %
0,96 besser als 17 %
54 % aus 168 Duellen besser als 59 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Dust 225
56 % besser als 54 %
0,84 besser als 82 %
88,1 besser als 77 %
1,19 besser als 82 %
56 % aus 137 Duellen besser als 69 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Anubis18
50 % besser als 32 %
0,80 besser als 72 %
82,1 besser als 53 %
1,09 besser als 59 %
50 % aus 90 Duellen besser als 35 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache12
50 % -
0,63 -
67,8 -
0,90-
37 % aus 46 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hyrikan

In 131 Matches kommt hyrikan auf K/R 0,74, ADR 79,3 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 59 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 47 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert hyrikan auf Ancient (−156 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +124 ELO. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.