hypetaiga

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 362 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 248
2.208
Peak 30 Tage: 2.498
Rang SEA ▼ 2.154 Plätze
#3.163
Kasachstan #25 in Kasachstan
30 Tage · vorher #1.009 · bester #830
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hypetaiga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 81,1 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,9 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +54
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
107 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −41 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −145 ELO, Winrate 42 %
Montags −116 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert hypetaiga auf Mirage: −41 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
44 % besser als 26 %
0,80 besser als 79 %
82,1 besser als 59 %
1,09 besser als 72 %
58 % aus 451 Duellen besser als 84 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Mirage107
48 % besser als 40 %
0,75 besser als 55 %
77,8 besser als 36 %
1,04 besser als 55 %
54 % aus 453 Duellen besser als 67 %
33 % aus 73 Situationen besser als 38 %
Ancient63
56 % besser als 65 %
0,81 besser als 82 %
82,3 besser als 57 %
1,12 besser als 80 %
51 % aus 264 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 31 Situationen besser als 91 %
Anubis45
47 % besser als 36 %
0,81 besser als 82 %
82,9 besser als 63 %
1,12 besser als 81 %
55 % aus 191 Duellen besser als 72 %
48 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Inferno19
58 % besser als 72 %
0,95 besser als 98 %
89,9 besser als 88 %
1,35 besser als 98 %
63 % aus 65 Duellen besser als 92 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Cache8
38 % -
0,62 -
63,6 -
0,83-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,95 -
97,5 -
1,28-
74 % aus 19 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hypetaiga

In 362 Matches kommt hypetaiga auf K/R 0,79, ADR 81,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 172 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 117 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert hypetaiga auf Mirage (−41 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +54. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 80,8. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.