hyperlite

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 55 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hyperlite?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 aus 55 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 55 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 39 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 · Ø 0,24 besser als 58 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob hyperlite besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 55 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
OktNov

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
25 % besser als 2 %
0,74 besser als 67 %
77,2 besser als 43 %
1,00 besser als 58 %
45 % aus 83 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Mirage15
40 % besser als 17 %
0,82 besser als 91 %
91,5 besser als 94 %
1,07 besser als 78 %
54 % aus 83 Duellen besser als 76 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
48 % aus 63 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,83 -
86,8 -
1,19-
41 % aus 41 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,90 -
92,3 -
1,25-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hyperlite

In 55 Matches kommt hyperlite auf K/R 0,78, ADR 84,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 40 % Winrate in 15 Matches. In 26 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 22 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.