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hyper-_

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 499 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.669
Peak 30 Tage: 2.806
Rang SA ▲ 575 Plätze
#672
Brasilien #597 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.247 · bester #449
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hyper-_?

Rating 0,97 (aus 441 Matches) K/R 0,67 ADR 72,7 aus 499 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 499 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (436 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 499 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 436 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,30 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +247
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 72,3, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 499 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −154 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
124 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert hyper-_ auf Anubis: −154 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 499 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage207
57 % besser als 69 %
0,67 besser als 15 %
73,0 besser als 12 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 743 Duellen besser als 24 %
40 % aus 124 Situationen besser als 56 %
Dust 2124
45 % besser als 24 %
0,65 besser als 11 %
71,0 besser als 8 %
0,95 besser als 18 %
39 % aus 414 Duellen besser als 3 %
40 % aus 70 Situationen besser als 57 %
Ancient55
49 % besser als 34 %
0,70 besser als 24 %
74,5 besser als 14 %
0,99 besser als 31 %
49 % aus 144 Duellen besser als 32 %
46 % aus 39 Situationen besser als 70 %
Anubis46
46 % besser als 23 %
0,66 besser als 12 %
70,0 besser als 5 %
0,96 besser als 21 %
45 % aus 175 Duellen besser als 15 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Cache36
56 % besser als 56 %
0,70 besser als 36 %
77,4 besser als 33 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 135 Duellen besser als 42 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Inferno18
67 % besser als 80 %
0,71 besser als 20 %
78,6 besser als 24 %
1,03 besser als 24 %
53 % aus 57 Duellen besser als 42 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Nuke13
54 % -
0,59 -
64,9 -
0,90-
30 % aus 30 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hyper-_

In 499 Matches kommt hyper-_ auf K/R 0,67 und ADR 72,7; das Rating aus den 441 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,7, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 165 von 499 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 218 unter 0,90. In 436 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert hyper-_ auf Anubis (−154 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+296 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +247. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 72,3, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.