hypeks

Estland
Seit 2015 auf FACEIT 250 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
3.061
Peak 30 Tage: 3.061
Rang EU ▲ 2.249 Plätze
#6.859
Estland #84 in Estland
30 Tage · vorher #9.108 · bester #5.534
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hypeks?

Rating 1,09 (aus 217 Matches) K/R 0,76 ADR 80,2 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +3 Pp., ELO +353
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
75 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −7 ELO
48 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert hypeks im 1. Match des Tages: −39 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % besser als 22 %
0,75 besser als 45 %
79,4 besser als 36 %
1,08 besser als 55 %
52 % aus 385 Duellen besser als 46 %
34 % aus 35 Situationen besser als 36 %
Nuke48
58 % genau im Schnitt
0,79 besser als 59 %
81,7 besser als 47 %
1,17 besser als 74 %
57 % aus 207 Duellen besser als 68 %
46 % aus 24 Situationen besser als 68 %
Cache40
75 % besser als 92 %
0,78 besser als 46 %
84,0 besser als 46 %
1,10 besser als 46 %
59 % aus 175 Duellen besser als 71 %
50 % aus 14 Situationen besser als 71 %
Dust 240
43 % besser als 13 %
0,69 besser als 21 %
75,8 besser als 21 %
0,97 besser als 18 %
53 % aus 207 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 19 %
Ancient17
71 % besser als 92 %
0,82 besser als 77 %
83,3 besser als 56 %
1,18 besser als 83 %
55 % aus 102 Duellen besser als 65 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
81,2 -
1,16-
52 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,73 -
75,6 -
1,03-
48 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,75 -
78,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hypeks

In 250 Matches kommt hypeks auf K/R 0,76 und ADR 80,2; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 40 Matches. In 103 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 65 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert hypeks im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+86 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +3 Pp., ELO +353. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.