hyp3else1
Namensverlauf von hyp3else1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).
Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,59 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,13).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,52. Letzte 3 Monate: 1,47 (am Anfang 1,48). Deutlich über dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 104,8. Letzte 3 Monate: 103,1 (am Anfang 104,3). Deutlich über dem Schnitt (84,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (55 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.120. Letzte 3 Monate: 4.120 (am Anfang 3.760).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hyp3else1 auf Anubis: −70 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 266 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hyp3else1
In 266 Matches kommt hyp3else1 auf K/R 1,02, ADR 103,3 und Rating 1,47. Größte Stärke: Rating mit 1,47, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 214 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 25 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert hyp3else1 auf Anubis (−70 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+139 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +360. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,02, Rating bei 1,47, ADR bei 103,1. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +388.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.