hyp3else1

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 266 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 451
4.120
Peak 30 Tage: 4.120
Rang EU ▲ 9 Plätze
#74
Belarus #5 in Belarus
30 Tage · vorher #83 · bester #74
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hyp3else1?

Rating 1,47 K/R 1,02 ADR 103,3 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,47
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,59 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+16 Pp. · Ø 13 % besser als 84 %
K/D 1,59+0,46 · Ø 1,13 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 266 Matches
Knife-Kills 9 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 18,9 %+4,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+0,9 · Ø 2,6 besser als 98 %
4K und Aces 80x 4K, 12 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,08 · Ø 0,36 besser als 28 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +360
= Gleich geblieben
K/R bei 1,02, Rating bei 1,47, ADR bei 103,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −70 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
23 Matches · 70 % Winrate
Donnerstags +58 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert hyp3else1 auf Anubis: −70 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
58 % besser als 53 %
1,03 besser als 99 %
103,6 besser als 98 %
1,49 besser als 99 %
65 % aus 634 Duellen besser als 95 %
41 % aus 87 Situationen besser als 54 %
Ancient49
65 % besser als 75 %
1,05 besser als 99 %
107,2 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
63 % aus 311 Duellen besser als 89 %
50 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Cache32
69 % -
1,04 -
101,9 -
1,51-
69 % aus 194 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Anubis27
56 % besser als 43 %
1,03 besser als 99 %
104,6 besser als 98 %
1,45 besser als 98 %
65 % aus 132 Duellen besser als 94 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Dust 223
70 % besser als 87 %
0,97 besser als 95 %
102,2 besser als 95 %
1,40 besser als 95 %
61 % aus 133 Duellen besser als 78 %
33 % aus 12 Situationen besser als 31 %
Nuke9
67 % -
0,80 -
80,2 -
1,21-
68 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hyp3else1

In 266 Matches kommt hyp3else1 auf K/R 1,02, ADR 103,3 und Rating 1,47. Größte Stärke: Rating mit 1,47, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 21,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 214 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 25 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert hyp3else1 auf Anubis (−70 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+139 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +360. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,02, Rating bei 1,47, ADR bei 103,1. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +388.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.