hydrakan

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 218 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO
3.178
Peak der erfassten Matches: 3.178
Rang EU ▲ 394 Plätze
#4.405
Russland #1.244 in Russland
30 Tage · vorher #4.799 · bester #4.043
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hydrakan?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,9 · Ø 3,8 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,8, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +124
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −71 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −65 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +15 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −65 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert hydrakan auf Ancient: −71 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
60 % besser als 69 %
0,74 besser als 42 %
81,7 besser als 49 %
1,08 besser als 52 %
50 % aus 238 Duellen besser als 35 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Ancient47
51 % besser als 36 %
0,76 genau im Schnitt
85,2 besser als 65 %
1,06 genau im Schnitt
45 % aus 220 Duellen besser als 13 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Mirage42
48 % besser als 22 %
0,73 besser als 36 %
78,4 besser als 31 %
1,01 besser als 31 %
51 % aus 136 Duellen besser als 40 %
26 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Nuke26
35 % besser als 4 %
0,76 besser als 47 %
83,5 besser als 55 %
1,04 besser als 37 %
58 % aus 107 Duellen besser als 73 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis20
45 % besser als 19 %
0,71 besser als 29 %
79,2 besser als 36 %
1,00 besser als 29 %
42 % aus 64 Duellen besser als 6 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Cache17
76 % besser als 94 %
0,82 besser als 64 %
87,8 besser als 65 %
1,19 besser als 72 %
64 % aus 75 Duellen besser als 89 %
50 % aus 12 Situationen besser als 71 %
Inferno6
50 % -
0,86 -
92,4 -
1,18-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hydrakan

In 218 Matches kommt hydrakan auf K/R 0,75, ADR 82,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 95 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 72 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert hydrakan auf Ancient (−71 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,8, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +124. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.