hxtedead

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 143 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 178
2.612
Peak 30 Tage: 2.612
Rang EU
#36.954
Deutschland #863 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hxtedead?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,7 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +553
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −79 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −67 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert hxtedead im 3. Match des Tages: −79 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 32 %
80,1 besser als 43 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 206 Duellen besser als 40 %
43 % aus 28 Situationen besser als 67 %
Dust 228
43 % besser als 18 %
0,73 besser als 42 %
78,1 besser als 33 %
1,03 besser als 43 %
48 % aus 93 Duellen besser als 31 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Ancient22
73 % besser als 97 %
0,71 besser als 28 %
77,8 besser als 26 %
1,03 besser als 43 %
61 % aus 87 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 11 %
73,5 besser als 12 %
0,91 besser als 7 %
50 % aus 70 Duellen besser als 37 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Cache7
57 % -
0,91 -
85,3 -
1,22-
62 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,76 -
80,9 -
1,00-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,2 -
0,86-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hxtedead

In 143 Matches kommt hxtedead auf K/R 0,72, ADR 78,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 55 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 57 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert hxtedead im 3. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+219 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +142 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +553. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.