hvy

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 98 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
2.197
Peak 30 Tage: 2.220
Rang EU
#144.935
Russland #41.055 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hvy?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 97,5 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 98 Matches
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob hvy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
OktNov

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
53 % besser als 57 %
0,93 besser als 98 %
100,1 besser als 98 %
1,28 besser als 97 %
55 % aus 103 Duellen besser als 72 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Ancient24
58 % besser als 70 %
0,96 besser als 99 %
99,4 besser als 98 %
1,33 besser als 98 %
60 % aus 106 Duellen besser als 89 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache15
67 % -
0,94 -
97,2 -
1,34-
53 % aus 66 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,93 -
97,8 -
1,30-
62 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,87 -
89,9 -
1,25-
49 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,85 -
96,7 -
1,18-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hvy

In 98 Matches kommt hvy auf K/R 0,92, ADR 97,5 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 68 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 15 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Anubis (+2 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −18 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.